JS面试知识点总结(十二) | 字数总计: 2.9k | 阅读时长: 8分钟 | 阅读量: |
使用 Object.defineProperty() 来进行数据劫持有什么缺点? 有一些对属性的操作,使用这种方法无法拦截,比如说通过下标方式修改数组数据或者给对象新增属性,vue 内部通过重写函数解决了这个问题。在 Vue3.0 中已经不使用这种方式了,而是通过使用 Proxy 对对象进行代理,从而实现数据劫持。使用 Proxy 的好处是它可以完美的监听到任何方式的数据改变,唯一的缺点是兼容性的问题,因为这是 ES6 的语法。
什么是 Virtual DOM?为什么 Virtual DOM 比原生 DOM 快? 我对 Virtual DOM 的理解是, 首先对我们将要插入到文档中的 DOM 树结构进行分析,使用 js 对象将其表示出来,比如一个元素对象,包含 TagName、props 和 Children 这些属性。然后我们将这个 js 对象树给保存下来,最后再将 DOM 片段插入到文档中。 当页面的状态发生改变,我们需要对页面的 DOM 的结构进行调整的时候,我们首先根据变更的状态,重新构建起一棵对象树,然后将这棵新的对象树和旧的对象树进行比较,记录下两棵树的的差异。 最后将记录的有差异的地方应用到真正的 DOM 树中去,这样视图就更新了。 我认为 Virtual DOM 这种方法对于我们需要有大量的 DOM 操作的时候,能够很好的提高我们的操作效率,通过在操作前确定需要做的最小修改,尽可能的减少 DOM 操作带来的重流和重绘的影响。其实 Virtual DOM 并不一定比我们真实的操作 DOM 要快,这种方法的目的是为了提高我们开发时的可维护性,在任意的情况下,都能保证一个尽量小的性能消耗去进行操作。
详细资料可以参考:《Virtual DOM》 《理解 Virtual DOM》 《深度剖析:如何实现一个 Virtual DOM 算法》 《网上都说操作真实 DOM 慢,但测试结果却比 React 更快,为什么?》
如何比较两个 DOM 树的差异? 两个树的完全 diff 算法的时间复杂度为 O(n^3) ,但是在前端中,我们很少会跨层级的移动元素,所以我们只需要比较同一层级的元素进行比较,这样就可以将算法的时间复杂度降低为 O(n)。 算法首先会对新旧两棵树进行一个深度优先的遍历,这样每个节点都会有一个序号。在深度遍历的时候,每遍历到一个节点,我们就将这个节点和新的树中的节点进行比较,如果有差异,则将这个差异记录到一个对象中。 在对列表元素进行对比的时候,由于 TagName 是重复的,所以我们不能使用这个来对比。我们需要给每一个子节点加上一个 key,列表对比的时候使用 key 来进行比较,这样我们才能够复用老的 DOM 树上的节点。
什么是 requestAnimationFrame ? 详细资料可以参考:《你需要知道的 requestAnimationFrame》 《CSS3 动画那么强,requestAnimationFrame 还有毛线用?》
谈谈你对 webpack 的看法 我当时使用 webpack 的一个最主要原因是为了简化页面依赖的管理,并且通过将其打包为一个文件来降低页面加载时请求的资源 数。 我认为 webpack 的主要原理是,它将所有的资源都看成是一个模块,并且把页面逻辑当作一个整体,通过一个给定的入口文件,webpack 从这个文件开始,找到所有的依赖文件,将各个依赖文件模块通过 loader 和 plugins 处理后,然后打包在一起,最后输出一个浏览器可识别的 JS 文件。 Webpack 具有四个核心的概念,分别是 Entry(入口)、Output(输出)、loader 和 Plugins(插件)。 Entry 是 webpack 的入口起点,它指示 webpack 应该从哪个模块开始着手,来作为其构建内部依赖图的开始。 Output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的打包文件,也可指定打包文件的名称,默认位置为 ./dist。 loader 可以理解为 webpack 的编译器,它使得 webpack 可以处理一些非 JavaScript 文件。在对 loader 进行配置的时候,test 属性,标志有哪些后缀的文件应该被处理,是一个正则表达式。use 属性,指定 test 类型的文件应该使用哪个 loader 进行预处理。常用的 loader 有 css-loader、style-loader 等。 插件可以用于执行范围更广的任务,包括打包、优化、压缩、搭建服务器等等,要使用一个插件,一般是先使用 npm 包管理器进行安装,然后在配置文件中引入,最后将其实例化后传递给 plugins 数组属性。 使用 webpack 的确能够提供我们对于项目的管理,但是它的缺点就是调试和配置起来太麻烦了。但现在 webpack4.0 的免配置一定程度上解决了这个问题。但是我感觉就是对我来说,就是一个黑盒,很多时候出现了问题,没有办法很好的定位。
详细资料可以参考:《不聊 webpack 配置,来说说它的原理》 《前端工程化——构建工具选型:grunt、gulp、webpack》 《浅入浅出 webpack》 《前端构建工具发展及其比较》
clientWidth/clientHeight 返回的是元素的内部宽度,它的值只包含 content + padding,如果有滚动条,不包含滚动条。 clientTop 返回的是上边框的宽度。 clientLeft 返回的左边框的宽度。 offsetWidth/offsetHeight 返回的是元素的布局宽度,它的值包含 content + padding + border 包含了滚动条。 offsetTop 返回的是当前元素相对于其 offsetParent 元素的顶部的距离。 offsetLeft 返回的是当前元素相对于其 offsetParent 元素的左部的距离。 scrollWidth/scrollHeight 返回值包含 content + padding + 溢出内容的尺寸。 scrollTop 属性返回的是一个元素的内容垂直滚动的像素数。 scrollLeft 属性返回的是元素滚动条到元素左边的距离。
详细资料可以参考:《最全的获取元素宽高及位置的方法》 《用 Javascript 获取页面元素的位置》
谈一谈你理解的函数式编程? 简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论。 它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"。
详细资料可以参考:《函数式编程初探》
异步编程的实现方式? 相关资料:
回调函数 优点:简单、容易理解 缺点:不利于维护,代码耦合高 事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生): 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数 缺点:事件驱动型,流程不够清晰 发布/订阅(观察者模式) 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者 Promise 对象 优点:可以利用 then 方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数; 缺点:编写和理解,相对比较难 Generator 函数 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制 缺点:流程管理不方便 async 函数 优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是 Promise、结构清晰。 缺点:错误处理机制
回答:
js 中的异步机制可以分为以下几种: 第一种最常见的是使用回调函数的方式,使用回调函数的方式有一个缺点是,多个回调函数嵌套的时候会造成回调函数地狱,上下两层的回调函数间的代码耦合度太高,不利于代码的可维护。 第二种是 Promise 的方式,使用 Promise 的方式可以将嵌套的回调函数作为链式调用。但是使用这种方法,有时会造成多个 then 的链式调用,可能会造成代码的语义不够明确。 第三种是使用 generator 的方式,它可以在函数的执行过程中,将函数的执行权转移出去,在函数外部我们还可以将执行权转移回来。当我们遇到异步函数执行的时候,将函数执行权转移出去,当异步函数执行完毕的时候我们再将执行权给转移回来。因此我们在 generator 内部对于异步操作的方式,可以以同步的顺序来书写。使用这种方式我们需要考虑的问题是何时将函数的控制权转移回来,因此我们需要有一个自动执行 generator 的机制,比如说 co 模块等方式来实现 generator 的自动执行。 第四种是使用 async 函数的形式,async 函数是 generator 和 promise 实现的一个自动执行的语法糖,它内部自带执行器,当函数内部执行到一个 await 语句的时候,如果语句返回一个 promise 对象,那么函数将会等待 promise 对象的状态变为 resolve 后再继续向下执行。因此我们可以将异步逻辑,转化为同步的顺序来书写,并且这个函数可以自动执行。
Js 动画与 CSS 动画区别及相应实现 CSS3 的动画的优点 在性能上会稍微好一些,浏览器会对 CSS3 的动画做一些优化 代码相对简单 缺点 在动画控制上不够灵活 兼容性不好 JavaScript 的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容 IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用 javascript 会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑 CSS 吧
get 请求传参长度的误区 误区:我们经常说 get 请求参数的大小存在限制,而 post 请求的参数大小是无限制的。 实际上 HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对 get 请求参数的限制是来源与浏览器或web 服务器,浏览器或 web 服务器限制了 url 的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:
1.HTTP 协议未规定 GET 和 POST 的长度限制 2.GET 的最大长度显示是因为浏览器和 web 服务器限制了 URI 的长度 3.不同的浏览器和 WEB 服务器,限制的最大长度不一样 4.要支持 IE,则最大长度为 2083byte,若只支持 Chrome,则最大长度 8182byte